Montag, November 25, 2024

Valve behebt schwerwiegenden Deadlock-Exploit im neuen Update



Valve hat ein Update für Deadlock herausgegeben, das einen kritischen Exploit im Spiel behebt, der es Spielern ermöglichte, ihre Seelensammlung erheblich zu steigern, indem sie sie gleichzeitig auf verschiedene Bahnen verteilten. Dieser neue Patch, der am 17. September ausgeliefert wurde, behebt das Problem direkt, indem er sicherstellt, dass die Anzahl der Seelen, die Spieler im frühen Spiel verdienen, begrenzt ist.

Der veröffentlichte Patch soll die Möglichkeit ausschließen, dass Teams die Mechanik ausnutzen, um überwältigende Vorteile zu erlangen. Der Exploit, der von den Spielern nach dem Start des Spiels schnell entdeckt wurde, ermöglichte es ihnen, die Spur zu wechseln und zusätzliche Seelen aus den gegnerischen Creep-Wellen zu gewinnen.

In Deadlock sind Seelen von entscheidender Bedeutung, da sie sowohl als Währung als auch als Erfahrung dienen und es den Spielern ermöglichen, ihre Helden auf ein höheres Level zu bringen und stärker zu werden. Teams, die sich diesen Exploit zunutze machten, konnten die Anzahl der gewonnenen Seelen verdoppeln, was zu einem Schneeballeffekt führte, der es dem gegnerischen Team fast unmöglich machte, mitzuhalten oder sich zu erholen, insbesondere in den frühen Phasen des Spiels. Diese Taktik wurde sowohl im Freizeit- als auch im Wettkampfspiel immer beliebter und veranlasste Valve, einzugreifen.

Valve blockiert Soul-Sharing-Exploit mit neuen Einschränkungen

Um diesem zunehmenden Problem entgegenzuwirken, legt Valves jüngstes Update eine starke Einschränkung hinsichtlich der Art und Weise fest, wie Seelen erworben werden. Das heißt, Spieler erhalten nun Seelen durch den Tod von vier feindlichen Soldaten pro Welle während der Laning-Phase. Dies schließt die Möglichkeit aus, durch die Lanes zu rotieren, um zusätzliche Seelen zu sammeln, und stellt das Gleichgewicht in den früheren Phasen des Spiels wieder her.

Dieser Fix ist besonders wichtig, da die vorherige Strategie Helden mit schnellen Wellenräumfähigkeiten oder hoher Beweglichkeit einen unfairen Vorteil verschaffte, da diese sich leicht zwischen den Lanes bewegen und zusätzliche Seelen einsammeln konnten.

Koordinierte Teams konnten die Strategie auch effektiver umsetzen, was Einzelspieler und Teams ohne gute Kommunikation benachteiligte. Darüber hinaus unterdrückte der Exploit auch Kreativität und Flexibilität während der Laning-Phase, sodass sich die Teams auf einen vorhersehbaren Spielstil verließen, der auf mechanischer Ausführung statt auf einem auf Fähigkeiten basierenden Entscheidungsstil bestand.

Valve behebt weitere Fehler, um die Spielstabilität zu verbessern

Zusätzlich zur Lösung des Soul-Sharing-Exploits konzentriert sich Valves Update auf andere Gameplay-Probleme, die der Spielerbasis Probleme bereitet haben.

Einer davon ist ein Fehler, der dazu führte, dass Soldaten nach ihrem „Death Flash“-Zustand manchmal nicht starben und dadurch länger als vorgesehen auf dem Schlachtfeld blieben. Ein weiterer Fix stellt sicher, dass der unaufhaltsame Zustand nun die Feuerratenreduzierung richtig blockiert, ein Problem, das zuvor die Leistungsfähigkeit bestimmter Charaktere unter Druck beeinträchtigt hatte.

Kamerafehler bei Grey Talons „Charge Shot“ und Vindictas „Assassinate“-Fähigkeiten wurden ebenfalls behoben, wodurch die visuelle Klarheit während des Kampfes verbessert wurde. Ziel dieser Änderungen ist es, das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern, sodass die Spieler Deadlock ohne größere Fehler oder Balanceprobleme erleben können.


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