Donnerstag, Dezember 19, 2024

Sony vertieft die Zusammenarbeit mit AMD für PlayStation PS5 Pro



Sony erweitert seine Partnerschaft mit AMD, indem es KI in PlayStation-Spiele integriert, um deren Aussehen und Spielbarkeit zu verbessern.

Mark Cerny, der leitende Architekt von PlayStation, der die PS5 Pro erstmals im September vorstellte, kündigte am Mittwoch an, dass die beiden Unternehmen eine engere Zusammenarbeit eingehen würden, um an „auf maschinellem Lernen basierender Technologie für Grafik und Gameplay“ zu arbeiten.

Sony möchte die Grafik von Spielen verbessern

Einem Artikel von The Verge zufolge besteht zwischen den beiden Unternehmen bereits eine bestehende Partnerschaft bei der PS5 Pro und den GPUs der PS5 Pro, die auf der RDNA 2-Architektur von AMD basieren. Der Artikel erklärt weiter, dass PS5Pro eine Funktion namens PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) verwendet, um die Bildschärfe und Bildraten zu verbessern.

Die neue GPU ist eine Kombination aus dem, was bereits auf der PS5 angeboten wurde, mit laut Engadget einigen ausgewählten Funktionen der fortschrittlicheren RDNA3-Architektur, die AMD im Jahr 2022 eingeführt hat.

Dazu kommen Raytracing-Techniken, von denen Cerny in einem Video sagt, dass sie von der zukünftigen RDNA-Technologie auf der Roadmap von AMD stammen, sowie benutzerdefinierte Funktionen für maschinelles Lernen, die für die PS5 Pro entwickelt wurden.

Berichten zufolge sind die maschinellen Lernkomponenten auch ein entscheidender Bestandteil der künftigen Zusammenarbeit von AMD und Sony.

In der 37-minütigen Präsentation erläuterte Cerny die technischen Aspekte der PS5 Pro und weitere zusätzliche Informationen zum „mehrjährigen“ Projekt mit AMD, das den Codenamen „Amethyst“ trägt.

„Und es ist mir eine Ehre, bekannt geben zu können, dass wir eine intensivere Zusammenarbeit mit einem Schwerpunkt auf auf maschinellem Lernen basierender Technologie für Grafik und Gameplay begonnen haben“, sagte Cerny.

Obwohl er keine genaueren Angaben dazu machte, wann und wo die Project Amethyst-Technologie zum Einsatz kommen wird, sieht es so aus, als könnte der Markt sie auf der nächsten PlayStation und anderer zukünftiger Hardware sehen, an der AMD beteiligt ist.

„Diese Komponenten sollten der Schlüssel zur Steigerung der Vielfalt der Spielgrafiken sein.“

Cerny.

Laut Cerny verfolgen die beiden Firmen mit dem Projekt Amethyst zwei Ziele.

„Das erste Ziel ist eine idealere Architektur für maschinelles Lernen“, erklärte Cerny und fügte hinzu, das zweite Ziel bestehe darin, „eine Reihe hochwertiger CNNs für Grafiken“ zu entwickeln.

„Sowohl SIE als auch AMD werden unabhängig voneinander in der Lage sein, aus dieser Sammlung von Netzwerkarchitekturen und Trainingsstrategien zu schöpfen, und diese Komponenten sollten der Schlüssel dazu sein, die Vielfalt der Spielgrafiken zu steigern und eine umfassendere Nutzung von Raytracing und Path Tracing zu ermöglichen.“ fügte Cerny hinzu.

Die Technologie soll über die PlayStation hinausgehen

Die Zusammenarbeit zwischen ihnen ist ein Höhepunkt des Wunsches der Unternehmen, die Gaming-Technologie noch weiter voranzutreiben. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Zusammenarbeit das, was PlayStation bereits mit SP5 Pro erreicht hat, verbessern wird, wobei die Ergebnisse bei zukünftigen Konsolenversionen wie der unvermeidlichen PS6 sichtbar werden.

Cerny erklärte, dass sowohl Sony als auch AMD nicht wollen, dass die Technologie exklusiv für PlayStation verfügbar ist, sondern „weitgehend in der PC- und Konsolen-Cloud“ eingesetzt wird.

„Durch diese Technologiekooperation möchten wir umfassende Arbeit und maschinelles Lernen auf einer Vielzahl von Geräten unterstützen“, sagte Cerny.

In dem Video erörterte Cerny außerdem drei spezifische Bereiche und ihr zukünftiges Wachstumspotenzial – gerastertes Rendering, Raytracing und maschinelles Lernen.

Laut Cerny hat das gerasterte Rendering von den drei Bereichen das geringste Wachstumspotenzial, wobei Verbesserungen durch die Verwendung einer größeren GPU oder eines schnelleren Speichers erzielt werden.

Raytracing hat Wachstumspotenzial, da die Technologie noch neu ist und im nächsten Jahrzehnt voraussichtlich „Quantensprünge“ erleben wird, während maschinelles Lernen das größte Wachstumspotenzial hat, was erklärt, warum es derzeit der Schwerpunkt von AMD und Sony ist.

In seiner Präsentation betonte Cerny auch, dass die Wahrscheinlichkeit hoch sei, dass der Markt bis zur PlayStation 6 keine Hardware sehen werde, die die Technologie von Project Amethyst verwendet, da die Entwicklung einer Konsole „ungefähr vier Jahre dauert“.

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