Nintendo kündigte an, dass es seine Beziehungen zu anderen Softwareherstellern im Rahmen der strukturellen Veränderungen, die am 6. November auf einer Grundsatzbesprechung für das Geschäftsjahr 2025 bekannt gegeben wurden, aktiv vertiefen werde. Die Änderungen sind Teil der Strategie von Nintendo, sein Geschäft mit Videospielplattformen auszubauen.
Shuntaro Furukawa, der Präsident des Gaming-Riesen, präsentierte am 6. November die Finanzergebnisse des zweiten Quartals und ein Briefing zur Unternehmensführungspolitik für das im März 2025 endende Geschäftsjahr. Während der Präsentation enthüllte der japanische multinationale Videospielkonzern die Geschäftspläne, die er voraussichtlich bald umsetzen wird .
Nintendo kündigt verbesserte Partnerschaft mit Softwareherstellern an
Während der Präsentation erklärte Shuntaro Furukawa, dass das japanische Unternehmen „die Beziehungen zu Softwareherstellern stärken“ werde. Furukawa kündigte an, dass sein Unternehmen seine Entwicklungsumgebung verbessern und Entwickler und Herausgeber von Videospielen unterstützen werde.
Das Spieleunternehmen stellte das Nintendo Developer Portal vor, eine spezielle Website für Spieleherausgeber und -entwickler. Über dieses Portal erhalten Entwickler Tools und Unterstützung, um Spiele für die Switch zu erstellen, was den Spielekatalog von Nintendo erweitern dürfte.
Furukawa listete mehrere Softwarehersteller auf, mit denen sein Unternehmen Beziehungen aufbauen möchte. Die Liste umfasst Bandai Namco, Capcom, Electronic Arts, Epic Games, Konami, From Software, GungHo, Microsoft, Square Enix, Ubisoft, Warner Bros Games, 505 Games, Cygames, Sega, Atlus, Nippon Columbia Co. Ltd., Falcom, und Idea Factory, unter anderem.
Laut Furukawa sei Nintendo auf einige der aufgeführten Publisher erst aufmerksam geworden, nachdem diese Software für die Nintendo Switch veröffentlicht hätten.
Das japanische Videospielunternehmen gab bekannt, dass es verschiedene Middleware unterstützen wird, darunter häufig verwendete Spiele-Engines und günstigere Entwicklungskits. Das Spieleunternehmen unterstützt derzeit Unreal Engine 4, Unity und andere proprietäre Engines.
Das Spieleunternehmen erklärte außerdem, dass es sich auf die Entwicklung von Indie-Spielen konzentrieren werde, da diese einen großen Teil seiner Download-Charts ausmachen. Der Fokus auf Indie-Titel spiegelt sich in Nintendos neuem Sonderprogramm „Indie World“ wider, das Entwicklern eine lukrative und unterstützende Plattform bieten soll.
Nintendo betonte, dass die vorgeschlagenen Änderungen dazu beitragen werden, die Verkaufs- und Expansionsbemühungen in neue und wachsende Märkte zu verbessern.
Die Ankündigung von Nintendo löst Spekulationen unter Spielern aus
Die angekündigten Änderungen lösten unter Spielern Spekulationen über die neue Ausrichtung des japanischen Videospiel-Publishers aus. Viele Spieler befürworteten die Änderungen aktiv und gaben an, dass Nintendo sich in die richtige Richtung bewege, wenn es darum gehe, Entwicklern Support von Drittanbietern zu bieten.
Einige Gamer spekuliert dass die Ankündigung bedeuten könnte, dass die Switch 2 die Portierung der aktuellen Spielegeneration unterstützen wird, ohne Kompromisse bei der Qualität einzugehen.
Spieler spekulierten auch über die Spiele, die auf der Switch 2, Nintendos Nachfolger der gefeierten Nintendo Switch-Konsole, spielbar sein werden.
Einigen zufolge bedeutete die Ankündigung der Partnerschaft des Herausgebers, dass die Switch 2 einige der beliebten verfügbaren Spiele unterstützen könnte. Gamer aufgeführt Spiele wie Street Fighter, Dragon Ball: Sparking Zero Tekken 8, Elder Ring, Persona 6 und Bloodborne als diejenigen, die sie gerne auf der Switch 2 spielen würden.
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