Freitag, November 15, 2024

Nexon bestätigt als Reaktion auf Spieleranfragen die Wackelphysik für The First Descendant



Nexon kündigte an, dass The First Descendant „Jiggle-Physik“ einführen wird, nachdem die Funktion von Fans massiv gewünscht wurde. Die Ankündigung erfolgte nach internen Diskussionen des Entwicklungsteams des Spiels. Die Ergänzung begeisterte viele Spieler, obwohl das Spiel wegen mehrerer anderer Probleme immer noch in der Kritik steht.

The First Descendant ist ein kostenlos spielbarer, plattformübergreifender Online-Rollenspiel-Plünderer-Shooter, der von der Nexon Korea Corporation entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel hat aufgrund seines faszinierenden Gameplays, der wunderschönen Grafik und des Charakterdesigns eine große Fangemeinde angezogen. Angesichts der großen Fangemeinde, die seit der Veröffentlichung im Juni 2024 gewonnen wurde, fordern Gamer mehrere Änderungen, um das Spielerlebnis und seine visuelle Attraktivität zu verbessern.

Nexon bestätigt die Einführung der „Jiggle-Physik“

In einem Bekanntmachung PD Lee erklärte auf dem Discord-Kanal des Spiels, dass die Entscheidung, die vielgewünschte „Wackelphysik“ hinzuzufügen, gefallen sei. Lee gab an, dass die Entscheidung erst kürzlich getroffen wurde und dass die spezifischen Details und der Zeitplan für die Implementierung der Funktion noch nicht endgültig festgelegt seien. Lee gab bekannt, dass die Informationen, sobald sie fertig sind, über zukünftige Updates übermittelt werden und dass es eine angenehme Überraschung für die Nachfolger sein wird, die darauf warten.

Die Ankündigung erfolgt als Reaktion auf Fananfragen überflutet die verschiedenen Kanäle, die von der Nexon bedient werden. Obwohl sich „The First Defier“ stark auf Kampf und Erkundung konzentriert, äußerte die Fangemeinde lautstark den Wunsch nach einer ausdrucksstärkeren Charakterphysik. Die Anforderungen bestanden darin, zu den aufschlussreichen Skins des Spiels zu passen, die in manchen Spielerkreisen sehr beliebt sind. Das Update würde die visuelle Attraktivität der Spielcharaktere optimal nutzen und die visuelle Identität und das Spielerlebnis verbessern.

Die Ankündigung von Nexon erfolgt zwei Monate nach PD Lee versprochen Während eines Vortrags in Korea sagten die Entwickler, dass die Entwickler ihr Möglichstes tun würden, um die Erwartungen der Spieler zu erfüllen. Während des Vortrags erklärte Lee, dass das Entwicklungsteam schnell daran arbeiten werde, Spielinhalte auf der Grundlage des Feedbacks der Spieler einzuführen, um deren Zufriedenheit zu steigern. Lee erkannte die Schwierigkeiten des Entwicklungsteams an und erklärte, dass sie an Möglichkeiten arbeiteten, die rückläufige finanzielle Leistung des Spiels erfolgreich umzukehren.

Nexon erfreut die Fans trotz anhaltender Kritik

Die Einführung der „Wackelphysik“ entfachte ein sprichwörtliches Feuer unter Spielern, die schnell online gingen, um ihre Meinung zu äußern. Die meisten Spieler waren mit der Ankündigung zufrieden und gaben an, dass es sich um einen wilden Schachzug handelte, der ihnen beim Spielen des Spiels Spaß machen würde. Manche Gamer nannte die Entscheidung einen Sieg und sagte, dass sie mehr Skins kaufen würden, um das Beste daraus zu machen. Eins Benutzer ging sogar so weit, es scherzhaft als „die größte wissenschaftliche Erfindung Koreas“ zu bezeichnen.

Ein Spieler auf Reddit hatte folgendes über das Update zu sagen;

„Das ist verrückt. Die Lebensqualität, Grafiken, Charakterdesigns und so weiter werden erstklassig sein.

Hoffentlich können sie sich bald auf das nächste und wohl kritischste Problem konzentrieren: INHALT für die Langlebigkeit und das Überleben des Spiels.“

Während die meisten Spieler von der Ankündigung von Nexon begeistert waren, konzentrierten sich einige Spieler immer noch auf die Probleme, die das Spiel noch lösen musste. Manche Spieler gaben an, dass sich die Spieleentwickler auf Schlüsselthemen hätten konzentrieren sollen, die sie noch angehen mussten, anstatt mehr „Fan-Service“ zu leisten. Diese Ansprüche wurden jedoch teilweise eingestellt Benutzer Dabei wurde darauf hingewiesen, dass die Entwicklungsteams unterschiedliche Schwerpunkte hatten und die Entwicklernotizen ernsthafte Spieler über die Fortschritte des Entwicklungsteams auf dem Laufenden hielten.




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