Marvel Rivals mit mächtigen Helden des Marvel-Universums ist ein kostenlos spielbarer neuer Helden-Shooter von NetEase. Der Titel war ein Erfolg und der Regisseur führt dies auf die einzigartige und kraftvolle Natur der Charaktere zurück.
Das Spiel ist kostenlos auf Steam, Xbox Series und PS5 erhältlich. Nach den Statistiken von SteamdbMit 77 % positiver Bewertungen erreichte das Spiel einen Rekordwert von über 480.000 Online-Spielern. Darüber hinaus verzeichnet Gamalytic zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels innerhalb einer Woche nach dem Start etwa 6,3 Millionen Downloads.
Im Gespräch mit VideoGamer verriet Game Director Thaddeus Sasser, dass eines ihrer größten Ziele darin bestand, jedem Charakter ein wirklich starkes und unverwechselbares Gefühl zu verleihen.
Das Team von Marvel Rivals hatte ehrgeizigere Ziele als nur einfache Änderungen an zukünftigen Updates
Sasser erklärte, dass es viel mehr bedeutet, sich so mächtig zu fühlen wie Iron Man oder Jeff the Land Shark, als nur Unmengen an Schaden anzurichten. Stattdessen müssen Sie mehrere Runden der Anpassung von Animationen, Grafiken und vielem mehr durchlaufen, damit Sie glauben, Sie steuern einen echten Superhelden oder einen gefährlichen Superschurken.
Sassers Arbeit an Call of Duty und Battlefield für mächtige Waffen half bei der Charaktergestaltung von Rivals. Er wusste schon vor langer Zeit, wie man Waffen dynamisch und einprägsam erscheinen lässt.
„Es klingt ein bisschen kitschig, aber die Realität ist, dass Sie versuchen, dieses Eintauchen, dieses Engagement zu schaffen, oder?“ sagte er. Sein Fokus lag darauf, dass sich die Waffen kraftvoll anfühlen, wenn man den Schuss eines Scharfschützengewehrs mit einem bestimmten Geräusch hört und den Rauch und die Trümmer sieht.
Laut Sasser lässt sich die gleiche Idee auch auf Superhelden übertragen. Iron Man braucht zum Beispiel einen coolen Anzug, einen schnellen Flug und grelle Repulsorstrahlen, denn „das ist der Schlüssel zu seiner Identität“, um zu zeigen, dass er ein mächtiger Held ist.
Es gehe darum, „das Schlüsselgefühl zu vermitteln“, fügte Sasser hinzu. Ein Mutant mit immenser Stärke namens Magneto soll dem Spieler das Gefühl geben, mächtig zu sein. Venom soll den Spielern das Gefühl von Schwere vermitteln. Darüber hinaus ist Jeff der Landhai ein lustiger und unbeschwerter Nebencharakter, der sich auch locker und fröhlich anfühlen sollte.
Sasser sagte, zu seinen Kernfantasien, ein Superheld zu sein, gehört es, „die Welt zu ruinieren“.
Laut dem Regisseur von Marvel Rivals waren die Charaktere zunächst mit „zwei quadratischen Kugeln, die aufeinander schossen“ zu sehen. Obwohl das Gesamtgefühl des Spiels von Kraft und Intensität vorhanden war, schien alles endlich zusammenzupassen, als das Team sich mit den Fähigkeiten vertraut machte und fantastische Zerstörungseffekte entwickelte. Im Laufe der Zeit fühlt sich das Endprodukt Schicht für Schicht wie ein echtes, fesselndes Erlebnis an und sieht auch so aus.
Sassers Erfahrung mit Battlefield-Spielen spielte eine Rolle bei der Zerstörungstechnologie von Marvel Rivals. Letzteres ist jedoch interaktiver.
Er scherzte, dass ihm schon immer die Vorstellung gefiel, dass Helden ein solches Durcheinander hinterlassen, dass ein Aufräumteam hinter ihnen her sein müsste, wie in alten Comics wie „Damage Control“. Er fügt hinzu, dass diese Art der Zerstörung das Gefühl vermittelt, dass man wirklich wichtig ist und dass der Charakter sogar die Macht hat, die Umgebung zu verändern.
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