- Durch den Betrieb von mehr als 1.000 Knoten und 32 Multi-Shards wurden über 1.400 TPS erreicht.
- Dauerte eine durchschnittliche Verarbeitungszeit von unter 3 Sekunden in einer Umgebung mit 1.400 TPS.
- Zum ersten Mal wurde eine groß angelegte Hochgeschwindigkeitsverarbeitung mit 32 Multi-Shards erfolgreich demonstriert, die in einer vollständig dezentralen Umgebung betrieben werden.
Bloom Technology, ein Blockchain-Entwicklungsunternehmen, hat einen groß angelegten öffentlichen Test für seine hochleistungsfähige öffentliche Blockchain-Plattform der nächsten Generation, Locus Chain, erfolgreich abgeschlossen.
Dieser Test ist der erste groß angelegte Versuch seit Beginn des Projekts im Jahr 2018 und der bahnbrechenden Ankündigung von Dynamic Sharding im Jahr 2020. Ziel des Tests war es, reale Netzwerkbedingungen wie erhöhte Transaktionsvolumina und eine größere Anzahl von Knoten nachzubilden Validierung der praktischen Leistung von Dynamic Sharding, einer der drei Kerntechnologien von Locus Chain.
Während des Tests zeigte Locus Chain stabile Verarbeitungsgeschwindigkeiten ohne Beeinträchtigung der Netzwerkleistung, selbst wenn das Transaktionsvolumen zunahm, und erfüllte damit seine ursprünglichen Designziele. Während Locus Chain ursprünglich für die Verarbeitung von 1.000 bis 5.000 Knoten pro Shard konzipiert war, wurde die Anzahl der Knoten pro Shard während dieses Tests reduziert, um eine zuverlässige Überprüfung der Shard-Aufteilung zu gewährleisten.
In einer Umgebung mit 32 Shards erreichte Locus Chain über 1.000 TPS (Transaktionen pro Sekunde) und verarbeitete Transaktionen mit hoher Geschwindigkeit innerhalb von 0,1 bis 3 Sekunden. Auch im Kettennetzwerk generierte Token-Transaktionen wurden mit der gleichen Effizienz verarbeitet. Diese Ergebnisse wurden unter realen Bedingungen und nicht in kontrollierten experimentellen Umgebungen erzielt und bilden eine solide technologische Grundlage für praktische Anwendungen in allen Branchen, die Blockchain erfordern, und übertreffen bestehende Blockchains, die sich auf die Verwaltung und Übertragung von Token beschränken, bei weitem. Darüber hinaus blieb die Latenz selbst bei starken TPS-Anstiegen konstant zwischen 0,1 und 3 Sekunden, was die deutlichen Vorteile von Locus Chain gegenüber herkömmlichen Blockchain-Technologien unterstreicht.
Während des Tests hielt Locus Chain konstant eine durchschnittliche Netzwerkbandbreite von weniger als 5 Mbit/s pro Knoten aufrecht, selbst bei über 1.400 TPS. Dieser Erfolg unterstreicht die Fähigkeit der Plattform, dezentrale digitale Industrien zu unterstützen, die eine Hochgeschwindigkeits-Datenverarbeitung in großem Maßstab erfordern, wie z. B. Spiele, Video-Streaming, DeFi, Mobilitätsdatenmanagement, KI-Systeme und Authentifizierungsdienste. Im Vergleich dazu erfordern aktuelle öffentliche Blockchains, bei denen die Geschwindigkeit Priorität hat, Knotenbandbreiten von 500 Mbit/s bis 10 Gbit/s, ihre tatsächliche TPS-Leistung beträgt jedoch durchschnittlich nur etwa 1.000 TPS.
Insbesondere plant Locus Chain die Implementierung von „Cubic Sharding“, wenn die Anzahl der Knoten zunimmt, was die Verwendung von bis zu 4.096 Shards ermöglicht. Mit diesem fortschrittlichen Sharding-System könnte das Netzwerk Hunderttausende TPS selbst bei einer minimalen Bandbreite von 5 Mbit/s verarbeiten. Durch einfache Erhöhung der Bandbreite kann die Plattform eine beispiellose und stabile TPS-Leistung erreichen. Durch die Nutzung dieses technologischen Vorsprungs möchte sich Locus Chain als Eckpfeiler der Infrastruktur für das Zeitalter des dezentralen Internets positionieren und nach dem Start des Mainnets enorme Verarbeitungslasten über Zehntausende von Knoten bewältigen.
Sang-Yoon Lee, CEO von Bloom Technology, erklärte: „Locus Chain ist die erste Blockchain der Branche, die voll funktionsfähiges Dynamic Sharding entwickelt, um eine vollständige Dezentralisierung zu erreichen.“ Es soll es jedem ermöglichen, Knoten mithilfe von IoT- und Mobilgeräten einfach und bequem zu konfigurieren. Mit dem Shard-System der ersten Stufe, das 64 Shards und 64.000 Knoten umfasst, kann Locus Chain über 4.000 TPS bei einer minimalen Bandbreite von nur 5 Mbit/s bereitstellen und so ein nahtloses Benutzererlebnis gewährleisten.“ Er fügte hinzu: „Wenn die Netzwerkbandbreite pro Knoten auf 20 Mbit/s erhöht wird, können über 16.000 TPS erreicht werden, was das Potenzial von Locus Chain zeigt, neue dezentrale IT-Dienste zu ermöglichen, die traditionelle zentralisierte Systeme übertreffen, was mit herkömmlichen Blockchains bisher unerreichbar war.“
Seok-Bin Yoon, Direktor der Korea Blockchain Association (Sonderprofessor an der Graduate School of Information and Communications der Sogang University/CEO von Trust Connector), bemerkte: „Erreichen von 1.400 TPS mit vollständig dezentraler 32-Shard-Aufteilung und einer durchschnittlichen Bandbreite von nur 5.“ Mbit/s pro Knoten sind geradezu außergewöhnlich. Ich glaube, dass Locus Chain das Potenzial hat, ein Blockchain-Projekt zu werden, das nicht nur Südkorea repräsentiert, sondern auch einen globalen Standard setzt“, teilt er seine Gedanken zu den Testergebnissen mit.
Locus Chain hat in diesem Test seine technologische Leistungsfähigkeit in mobilen Umgebungen unter Beweis gestellt. Mit minimaler Netzwerknutzung und hochoptimierten Knoten von etwa 50 MB unterstützt Locus Chain den Knotenbetrieb auf Geräten mit geringer Spezifikation wie Smartphones, Raspberry Pi und Internet-Routern. Diese Fähigkeit ermöglicht die Implementierung einer dezentralen Verarbeitung ohne Server, nicht nur für mobile Spiele und Anwendungen – bei denen häufige Netzwerkunterbrechungen und schnelle Neusynchronisierung von entscheidender Bedeutung sind –, sondern auch für Mobilitätsdienste wie autonome Fahrzeuge, Roboter und Drohnen.
Im Jahr 2023 hat Locus Chain seine dezentralen Lösungen erfolgreich integriert Locus-Spielkette in das Online-Spiel Königreich unter Beschuss ohne dass Server erforderlich sind. Dies wurde mit minimaler CPU-Auslastung und geringem Bandbreitenbedarf bei gleichzeitig optimaler Spieleleistung erreicht. Das Spiel ist jetzt auf STEAM verfügbar, einer globalen Spiele-Publishing-Plattform. Darüber hinaus führte die Web3-Gaming-/Metaverse-Plattform CRETA am 2. und 3. Dezember einen globalen CBT (Closed Beta Test) durch, bei dem ultrarealistische (fotorealistische) Spiele, Multimediainhalte und KI-Dienste vorgestellt wurden, die von der Unreal Engine unterstützt und durch die implementiert wurden Locus-Spielkette. Der Test demonstrierte Spielern auf der ganzen Welt robuste und stabile Technologie.
Sang-Yoon Lee, CEO von Bloom Technology, kommentierte: „Dieser groß angelegte Test hat gezeigt, dass Locus Chain eine öffentliche Blockchain ist, die außergewöhnliche Skalierbarkeit in einer vollständig dezentralen Umgebung bieten kann.“ Aufbauend auf diesen positiven Ergebnissen werden wir unsere Bemühungen zur weiteren Verbesserung unserer Technologie intensivieren.“ Er fuhr fort: „Locus Chain wird eine entscheidende Rolle bei der Schaffung sichererer, effizienterer und transparenterer digitaler Ökosysteme in einer Vielzahl von Branchen und Anwendungen spielen.“ Dazu gehören DeFi-Finanzplattformen, Metaverses, Web3-Gaming-Plattformen, Video-Streaming, Datenverwaltung für Mobilitätsgeräte sowie KI-Datenauthentifizierungs- und -verwaltungslösungen.“
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