Intel hat ein Patent für eine neue GPU-Architektur angemeldet, die separate Logik-Chiplets verwendet. Das neue disaggregierte Design soll die Skalierbarkeit, Rechenleistung und das Energiemanagement verbessern.
Anfang Oktober meldete Intel ein Patent für disaggregierte GPUs an, um sein Engagement im Technologie- und Gaming-Bereich fortzusetzen. Das neue Design ist Intelist der jüngste Versuch, den derzeit von AMD und NVIDIA dominierten GPU-Markt aufzumischen.
Das Unternehmen ist bereits eines der größten und ältesten multinationalen Technologieunternehmen in den USA. Es ist bekannt für seine Computerkomponenten, zu denen Mikroprozessoren, Chipsätze und Grafikprozessoren (GPUs) gehören.
Intels Patent für neues GPU-Design
Anfang dieses Monats erhielt Intel schließlich ein Patent für seine disaggregierte GPU-Architektur, die wahrscheinlich die erste kommerzielle GPU-Architektur mit Logik-Chiplets sein wird, die auch das Power-Gate von Chiplets ermöglicht, die nicht zur Verarbeitung von Arbeitslasten verwendet werden. pic.twitter.com/XsNjjdVIOu
— Underfox (@Underfox3) 26. Oktober 2024
Intel wurde ein gewährt Patent für seine neue Disaggregation der System-on-Chip (SOC)-Architektur, nachdem es am 8. Oktober 2024 einen Antrag eingereicht hatte.
Das Patent wurde am Intel-Hauptsitz in Santa Clara, Kalifornien, angemeldet. Das neue Design wird voraussichtlich die erste kommerzielle GPU mit Logik-Chiplets sein. Es wird erwartet, dass die neue Architektur neue Funktionen einführt, die dazu beitragen, die Leistung und Energieeffizienz der GPUs zu verbessern.
Das Patent beschreibt eine neue Methode, mit der die System-on-a-Chip (SoC)-Architektur in separate Komponenten, sogenannte „Chiplets“, zerlegt werden kann. In diesem Aufbau ist jedes Chiplet ein integrierter Schaltkreis, der bestimmte Logikeinheiten enthält, die teilweise einzeln verpackt sind. Die Chiplets können in diesem Fall auf einer gemeinsamen Basis kombiniert werden. Durch die Verwendung verschiedener Chiplets mit unterschiedlicher Kernlogik können Hersteller diese zu einem einzigen, größeren Gerät mit vielfältigen Funktionen zusammenbauen.
Das neue Design soll die Chips flexibler machen und die Kombination von Komponenten für unterschiedliche Aufgaben ermöglichen. Das Design ermöglicht es den GPUs außerdem, je nach Bedarf gezielt Abschnitte des Chips zu aktivieren oder zu deaktivieren.
Allerdings sind die Komplexität der Herstellung und die Kosten für die Verbraucher Herausforderungen, die Intel bewältigen muss, bevor die Chips ein profitables Unterfangen werden. Intel hatte zuvor Schwierigkeiten, die Produktion seiner Raptor-Lake-CPUs hochzufahren, und es gab Benutzerbeschwerden über die Kosten seiner GPU-Reihe.
Intel hofft, mit einem neuen Patent die GPU-Landschaft zu revolutionieren
Das neue angemeldete Patent stellt Intels jüngsten Vorstoß in den GPU-Markt dar. Intel ist in den letzten Jahren hinter AMD und NVIDIA zurückgeblieben. Allerdings haben die neuen disaggregierten GPUs das Interesse von Gamern und Technikbegeisterten geweckt, die gespannt sind, wie das Neue funktioniert Arc-Kampfmagier GPUs, die für eine Veröffentlichung Anfang 2025 vorgesehen sind, werden mithalten können.
AMD Es wurde auch darauf hingewiesen, dass es Patente für disaggregierte GPUs angemeldet hat. Die Patente sollen die nächste Wettbewerbsgrenze auf dem GPU-Markt aufzeigen.
Technikbegeisterte und Online-Gamer spekulierten, dass modulare Designs zum neuen Branchentrend werden könnten, wobei die Hersteller darauf abzielen, die wachsende Marktnachfrage nach leistungsstarken, energieeffizienten und anpassbaren GPUs zu befriedigen.
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