Square Enix, das Studio hinter den Final Fantasy-Spielen, meldete Gewinne für das kürzlich zu Ende gegangene Geschäftsjahr. Der Entwickler führt seine Profitabilität auf den Erfolg seiner Handy- und MMO-Spiele wie Final Fantasy 14 zurück. Trotz seiner profitablen Leistung nahm der Spieleentwickler jedoch weiterhin strukturelle Änderungen vor.
In einem von Square Enix veröffentlichten Bericht wurde Final Fantasy 14 als Hauptgrund für die „digitalen finanziellen“ positiven Ergebnisse des Unternehmens im abgeschlossenen Geschäftsjahr, das im März 2024 endete, hervorgehoben. Der Betriebsgewinn von 250,1 % wurde gemeldet, obwohl die jüngsten Veröffentlichungen des Studios nicht gut liefen. Das Studio hatte zwischen April und Juni keine größeren Veröffentlichungen. Infolgedessen verzeichnete das Studio einen Umsatzrückgang von 18,4 % im Vergleich zum Vorjahreszeitraum.
Square Enix meldet seine Finanzergebnisse für das abgeschlossene Geschäftsjahr
Die Finanzzahlen von Square Enix für das erste Quartal sind ziemlich eindeutig. Der Umsatz ist im Vergleich zum Vorjahreszeitraum gesunken, der Gewinn ist gestiegen, was hauptsächlich auf Final Fantasy XVI und die abgeschriebenen Entwicklungskosten zurückzuführen ist. Auch das Untersegment HD Games hat tatsächlich Geld verdient.https://t.co/o58ytl2Yaa pic.twitter.com/TJZbXoaZ3e
– Adam (@King_Seda) 6. August 2024
Im jüngsten Ergebnisbericht von Square Enix heißt es, dass der Nettoumsatz und Gewinn des MMO-Geschäfts im Vergleich zum Vorjahr gestiegen sind. Dem Bericht zufolge machten MMOs 68,4 % des Betriebsgewinns des Unternehmens aus. Die Handyspiele von Square Enix trugen ebenfalls zur Rentabilität des Entwicklers bei und machten 31,1 % seines gesamten Betriebsgewinns aus.
Diese Zahlen berücksichtigen nicht den aktuellen Verkaufsschlager des Spieleentwicklers, die neueste Erweiterung von FF14, Dawntrail, da diese erst vor einem Monat auf den Markt kam. Das Spiel erlebte nach seiner Veröffentlichung keine Verkaufspause, obwohl es bereits 12 Jahre alt ist. Das Spiel setzte einen aufzeichnen bei seiner Veröffentlichung mit der höchsten Anzahl gleichzeitiger Spieler seit 2013. Die Veröffentlichung von Final Fantasy XIV: Dawntrail brach den bisherigen Rekord von Final Fantasy: A Realm Reborn, der vor 11 Jahren gehalten wurde. Der neue Rekord für gleichzeitige Spieler ist auf die Veröffentlichung des Spiels auf Xbox zurückzuführen.
Der Bericht stellte fest, dass die Endwalker-Erweiterung von Final Fantasy 2021 neben Dragon Quest 10 zu den erfolgreichsten Spielen zählte. Die beiden MMOs galten als die wichtigsten Spiele in dieser Kategorie und brachten Square Enix im letzten gesamten Geschäftsjahr Gewinne ein.
Square Enix führt Strukturreformen durch
Trotz eines profitablen Geschäftsjahres gab der Spieleentwickler bekannt, dass er mehrere Strukturreformen fortsetzen werde, um seine Gewinnerwartungen zu erfüllen. Die Strukturreformen begannen bereits zu Beginn des Jahres, als der Spieleentwickler Mitarbeiter in der EU und den USA entließ. Der Spieleentwickler kündigte an, dass er seine Strategie für die Spieleentwicklung neu ausrichten werde.
Die Ankündigung erfolgte, nachdem Final Fantasy 16 und Final Fantasy 7 Rebirth die anfänglichen Gewinnerwartungen von Square Enix nicht erfüllt hatten. Im Rahmen der Überarbeitung seiner Strategie kündigte Square Enix außerdem an, Spiele auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen. Takshi Kiryu, der CEO des Unternehmens, gab in einer Erklärung bekannt, dass der Spieleentwickler Spiele für Xbox-Konsolen veröffentlichen werde. Während die Umsätze im letzten Jahr in Ordnung waren, meldete Square Enix jedoch aufgrund hoher Entwicklungskosten im selben Zeitraum geringere Gewinne.
„Um Wachstum und Gewinn zu erzielen, MUSS Square Enix seine Spiele auf mehreren Plattformen veröffentlichen und nicht auf die PlayStation beschränkt sein!“
–SCO_CYNRAH
Die angekündigten Reformen ähnelten dem Feedback der Spieler in den sozialen Medien. SCO_CYNRAH forderte Square Enix auf, seinen Ansatz zu ändern und Spiele für mehrere Plattformen zu veröffentlichen, anstatt sich durch die Partnerschaft des Unternehmens mit PlayStation einschränken zu lassen.
Quelle: https://www.cryptopolitan.com/square-enix-profitable-despite-no-releases/
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