Freitag, Oktober 25, 2024

Es ist unwahrscheinlich, dass die Somnia Blockchain DevNet-Phase bald startet


Münzsprecher
Es ist unwahrscheinlich, dass die Somnia Blockchain DevNet-Phase bald startet

Das in London ansässige Gaming-Startup Improbable hat bestätigt, dass es mit seinem Layer-1-Netzwerk Somnia Blockchain Fortschritte macht. Das britische Metaverse-Startup, das Otherside von Yuga Labs kreiert, gab bekannt, dass es in den kommenden Wochen in die DevNet-Phase eintreten wird. Basierend auf dem Design kann die Blockchain über 400.000 Transaktionen pro Sekunde (TPS) verarbeiten.

Somnia Blockchain gibt EVM den Durchbruch

Dieser TVL-Boost kommt zu Features wie einer Latenz von weniger als einer Sekunde und niedrigen Gebühren hinzu. Laut Improbable ist die Somnia-Blockchain mit der Ethereum Virtual Machine (EVM) kompatibel. Herman Narula, der CEO und Mitbegründer von Improbable, stellte fest, dass die Blockchain einen sehr hohen Transaktionsdurchsatz und die Möglichkeit ermöglichen wird, mehr Dinge in die Kette zu integrieren.

„In den letzten 10 Jahren ist es niemandem gelungen, eine leistungsstarke Blockchain aufzubauen. Ich denke, die Anreize in diesem Bereich haben die Menschen wirklich dazu verleitet, kurzfristige Gewinne zu erzielen, Token zu pumpen (und echte Probleme nicht wirklich zu lösen), sagte Narula und fügte hinzu, dass das durchschnittliche Transaktionsvolumen einiger Ketten im einstelligen Bereich liegt.

Es ist erwähnenswert, dass die Virtual Society Foundation die Leitung des Somnia-Blockchain-Projekts innehat, während Improbable im März dieses Jahres dabei half, es zu initiieren. Ebenso wird das Projekt von Improbable M² finanziert, einem Netzwerk interoperabler Metaversen, das von Investoren wie a16z und SoftBank unterstützt wird. Narula bescheinigte, dass sein Team zwei Jahre an dem Projekt gearbeitet habe.

Ihre Aktivitäten umfassten die Erforschung und Entwicklung neuer Technologien, die Hunderttausende Transaktionen pro Sekunde ermöglichen. Nach Meinung des CEO ist dies „wirklich wichtig für die Erstellung realer Anwendungen jeglicher Art“. Zu Beginn dieses Jahres veröffentlichte Narula einen Thread, in dem sie hervorhob, dass die Branche ein besseres L1 braucht, um verbraucherorientierte Metaversen aufzubauen.

Um seinen Standpunkt und die aktuellen Herausforderungen besser hervorzuheben, teilte Narula eine Restaurant-Analogie.

„Parallele Ausführung bedeutet mehr Kellner, sodass mehr Tische bedient werden können. Das ist in Ordnung, es sei denn, die Bestellungen aller beziehen sich auf die Bestellungen aller anderen … dann laufen die Dinge furchtbar schief.“ „Dafür ist eine ganz andere Lösung erforderlich, die erstaunlich ähnlich ist mit dem, was wir tun mussten, um Milliarden von Bewegungsaktualisierungen zu bewältigen, wenn sich an einem einzigen Ort eine Menschenmenge aufhält“, sagte er.

Er behauptete, ihr Plan bestehe nicht darin, noch mehr hinzuzufügen, sondern sie wollten einem einzigen Kellner eine ganze Reihe von Medikamenten geben, damit er schneller wird.

„Abschließend, Somnia: Lassen Sie uns den EVM-Test machen“, sagte er.

Die Metaverse-Reise von Improbable

Improbable arbeitet seit vielen Jahren am Aufbau und der Erweiterung des Metaversums. Die M²-Einheit wurde vor zwei Jahren nach einer Finanzierungsrunde mit a16z und der Beteiligung von SoftBank vorgestellt. An der Runde nahmen auch andere Unternehmen wie CMT, Digital Currency Group (DGC), Ethereal Ventures, Mirana, SIG und CMT teil.

Im Allgemeinen ist die finanzielle Leistung des Unternehmens als Ergebnis des Vorstoßes in das Metaversum lobenswert. Im Jahr 2023 meldete das Startup einen beeindruckenden Umsatz, der sich im Jahr 2022 mehr als verdoppelte und 78 Millionen Pfund erreichte. Damals erklärte Narula, dass dies verriet, worauf sich das Unternehmen konzentrieren werde.

„Der heutige Tag zeigt, wie weit wir gekommen sind und bestätigt unseren Metaverse-Fokus, dennoch gibt es für dieses Unternehmen noch so viel zu tun.“ Es gibt zahlreiche Möglichkeiten in den Bereichen Sport, Unterhaltung und Musik. Unsere proprietäre Technologie kann das Engagement und die Erlebnisse der Fans auf ein neues Niveau heben, und wir versammeln immer mehr Benutzer, die von den neuen Erlebnissen im Metaversum begeistert sind“, sagte er.

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