Freitag, November 22, 2024

Der Palworld-Entwickler wurde mit einer 66.000-Dollar-Klage der Pokémon Company konfrontiert



Der Palworld-Entwickler Pocketpair wurde von Nintendo und der Firma Pokemon mit einer Klage in Höhe von 10 Millionen Yen (bis zu 66.000 US-Dollar nach aktuellem Wechselkurs) belegt. 5 Millionen Yen entfallen auf Schadensersatz, der Rest deckt zusätzliche Kosten für verspätete Zahlungen ab.

Palworld sieht sich derzeit mit einer Klage von Nintendo und der Pokemon Company konfrontiert. Der Entwickler des Spiels, Pocketpair, gab bekannt, dass die drei gegen das Spiel gerichteten Patente mit der Spielmechanik zusammenhängen.

Nintendo und die Pokemon Company fordern sowohl eine finanzielle Entschädigung als auch eine einstweilige Verfügung, um den Vertrieb des Spiels zu stoppen.

Pocketpair gab bekannt, dass die klagenden Unternehmen zusätzlich zu den Verzugszinsen eine einstweilige Verfügung sowie eine Geldstrafe für Schadensersatz verlangen. Der von Nintendo und Pokemon geforderte Gesamtbetrag könnte dann über 10 Millionen Yen betragen, wenn sie die Klage gewinnen.

Bei diesem Betrag, der zuvor nicht bekannt gegeben wurde, handelt es sich um „eine Entschädigung für einen Teil des Schadens, der zwischen dem Datum der Anmeldung der Patente und dem Datum der Einreichung dieser Klage entstanden ist“, sagt Pocketpair.

Patente sind Teil des übergeordneten Patents, das zwei Jahre vor der Veröffentlichung von Palworld registriert wurde

Der Bericht von Pocketpair enthüllte die drei Patente, gegen die die Kläger verstoßen hatten. Die drei Patentnummern lauten 7545191, 7493117 und 7528390. Alle drei wurden im Zeitraum zwischen Februar und Juli 2024 angemeldet und zwischen Mai und August angemeldet.

Diese Anmeldungen wurden nach der Early-Access-Phase von Palworld am 19. Januar eingereicht. Diese Patente sind jedoch Teil eines übergeordneten Patents, das mehr als zwei Jahre vor der Veröffentlichung des Spiels im Dezember 2021 von Nintendo und der Pokemon Company angemeldet wurde.

Die fraglichen Patente umfassen Mechaniken, die den Elementen in Pokémon-Spielen ähneln. Das erste Patent 7545191 wird vom japanischen Patentanwalt Kiyoshi Kurihara auch als „Killerpatent“ bezeichnet. Dieses Patent beinhaltet das Gameplay, bei dem Kreaturen mit einem ähnlichen Gerät im Pokeball-Stil gefangen werden.

Das zweite Patent 7493117 basiert auf dem In-Game-Indikator, um die Chance auf eine erfolgreiche Eroberung vorherzusagen, bevor der Spieler darauf zielt.

Während das dritte Patent 7528390 die Idee des Einsteigens und Reitens von Lebewesen abdeckt. Die Funktionen ähneln der Mechanik in Pokemon Legends: Arceus. Spieler reiten Pokémon wie Braviary und Basculegion auf ähnliche Weise.

Während sich die Klage entfaltet und mit steigenden Anklagen an Intensität zunimmt, ist Pocketpair weiterhin entschlossen, in künftigen Gerichtsverfahren „seine Position zu behaupten“.


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