Montag, November 25, 2024

Der Palworld-Entwickler befasst sich mit der Nintendo-Klage, heißt es



Der Palworld-Entwickler Pocketpair reagierte trotzig auf eine von Nintendo eingeleitete Klage und sagte: „Wir machen weiter.“ In der Klage von Nintendo wurde Palworld mehrfache Patentverletzungen vorgeworfen. Der Fall hat zu vielen Debatten geführt, da Nintendo Einzelheiten zu den Verstößen von Pocketpair geheim hielt.

John Buckley, Global Community Manager von Pocketpair, kritisierte auf der Tokyo Game Show 2024 die jüngste Klage von Nintendo. In einem Interview mit Gamerant verteidigte Buckley die Vorwürfe gegen Palworld, das hochgelobte Action-Adventure-, Survival- und Monsterzähmspiel.

Nintendo reicht Klage gegen Pocketpair ein

In einem Pressemitteilung Mit Datum vom 19. September gaben Nintendo Co., Ltd. und The Pokémon Company bekannt, dass sie am 18. September beim Bezirksgericht Tokio eine Patentverletzungsklage gegen Pocketpair, Inc. eingereicht hatten. Der Pressemitteilung zufolge verletzte das Spiel Palworld von Pocketpair mehrere Patentrechte, die noch nicht näher spezifiziert wurden.

Nintendo stellte klar, dass sie eine einstweilige Verfügung gegen den Verstoß und Schadensersatz für den durch den Verstoß verursachten Schaden durch Pocketpair beantragen würden. Nintendo beendete die Veröffentlichung mit der Aussage, dass das Unternehmen „die notwendigen rechtlichen Schritte gegen jede Verletzung seiner geistigen Eigentumsrechte, einschließlich der Marke Nintendo selbst, einleiten werde, um das geistige Eigentum zu schützen, an dessen Schaffung es im Laufe der Jahre hart gearbeitet hat.“

Die Klage überraschte viele Menschen, da Palworld bereits seit Monaten auf dem Markt erhältlich war. Palworld wurde 2021 offiziell angekündigt und im Januar 2024 für den Early Access für Xbox Series X/S, Xbox One und PC verfügbar gemacht. Die PlayStation 5-Variante kam im September 2024 auf den Markt und steigerte die Popularität des Spiels.

Der Beamte von Pocketpair Antwort erklärte, dass das Unternehmen keine Kenntnis von den angeblich verletzten Patenten gehabt habe. Pocketpair gab bekannt, dass der Spieleentwickler daran arbeiten werde, sicherzustellen, dass „Indie-Spieleentwickler nicht daran gehindert oder entmutigt werden, ihre kreativen Ideen zu verfolgen“.

John Buckley wiederholte, indem er hinzufügte, dass ihm auch die Einzelheiten der Patente, deren Verletzung Palworld in seinem Interview vorgeworfen wurde, nicht bekannt seien.

Nintendo-Klage löst Online-Debatten unter Palworld-Fans aus

Angesichts des Ausmaßes des Falles, der begrenzten Informationen und der Auswirkungen auf andere Indie-Spieleentwickler debattierten und spekulierten viele Benutzer schnell online darüber. Die meisten dieser Online-Debatten kritisierten Nintendos Klage und stellten die Patente in Frage, deren Verletzung Nintendo Pocketpair vorwarf.

Ein Reddit-Benutzer, Zulu-Delta-Alpha, schlug vier mögliche Optionen vor. Die Liste umfasste Teile der in Japan angemeldeten Patente und deren vier Gegenanmeldungen in den USA. Die Patente umfassten Elemente wie das Fangen und/oder Reiten von Kampfcharakteren.

Ein anderer Benutzer auf X behauptete: „Dem stimme ich voll und ganz zu. Ich liebe Nintendo-Produkte, aber man muss sich ein wenig darüber im Klaren sein, dass Palworld eine großartige Möglichkeit ist, seine Fans ohne Grund zu verärgern. Von diesem Unterfangen ist nichts zu gewinnen.“

Mehrere Nutzer kritisierten die Klage von Nintendo und sagten, sie beruhe auf mehreren Patenten, die sie angemeldet hätten, nachdem Palworld öffentlich verfügbar gewesen sei. Während Nintendo einräumte, dass sich zwei der im Jahr 2022 angemeldeten Patente als integraler Bestandteil des Falles erweisen könnten, wurde darauf hingewiesen, dass die beiden Patente, die Nintendo im Mai 2024 angemeldet hatte, nach der Veröffentlichung von Palword angemeldet worden seien.




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