Mittwoch, Oktober 23, 2024

Der japanische Videospielentwickler geht „in den Ruhestand“, nachdem er 600.000 US-Dollar ohne Gegenleistung für den YouTube-Kanal ausgegeben hat


Masahiro Sakurai, der Schöpfer von Super Smash Bros. und Kirby, hat mitgeteilt, dass er mehr als 600.000 US-Dollar in seinen YouTube-Kanal investiert hat, ohne dafür Einnahmen zu erzielen.

Im letzten Video seines YouTube-Kanals „Masahiro Sakurai on Creating Games“ gab er bekannt, dass alle von ihm zuvor hochgeladenen Inhalte vor über zwei Jahren gefilmt wurden. Dadurch wirkte er auch älter als in seinen letzten 260 Veröffentlichungen.

In seinem letzten Video erklärte Sukarai, wie viel er in seinen YouTube-Kanal investiert hat.

Er erklärt, dass die meisten Inhalte des Kanals innerhalb eines Zeitfensters von sechs Monaten gedreht wurden, während er im Jahr 2022 an Projekten arbeitete. In den letzten zwei Jahren beauftragte er eine Videobearbeitungsfirma zusammen mit einem Team von Übersetzern, um den Kanal konsistent zu halten .

Quelle: Masahiro Sakurai über „Creating Games: Finale Special“, Youtube

Das Geld, das er für das Team bezahlt hat, sowie die zusätzlichen Kosten belaufen sich auf insgesamt 90 Millionen Yen. Er gibt zu, dass der niedrige Wert des Yen die Zahl größer erscheinen lässt, aber wenn man sie mit modernen Wechselkursen umrechnet, beträgt sie fast 600.000 US-Dollar.

Er erklärt weiter, ob er für die zusätzliche Arbeit, die er selbst für das Schreiben von Drehbüchern geleistet habe, aufkommen müsse. Durch die Aufnahme von Filmmaterial und die Bearbeitung der Entwürfe hätte die Figur die „Produktionskosten“ leicht in die Höhe schnellen lassen können.

Sakurai beschloss, seinen YouTube-Kanal nicht zu monetarisieren

Überraschend ist, dass Sakurai keinen einzigen Yen für die Arbeit verdient hat, die er auf seinem Kanal geteilt hat. Das liegt daran, dass sein Kanal nicht monetarisiert wurde.

Es ist schwierig, die genaue Zahl vorherzusagen. Wenn man jedoch bedenkt, dass er auf seinen japanischen und englischen Kanälen 80 Millionen Aufrufe hat und wenn man von der YouTube-Rendite von 6 US-Dollar pro 1.000 Aufrufe ausgeht, hätte er leicht fast 500.000 US-Dollar zurückverdienen können.

Zusammen mit seinen letzten Videoaufrufen hätte er mit seinen Investitionen 100.000 US-Dollar mehr verdienen können, um die Gewinnschwelle zu erreichen. Sakurai hat zugegeben, dass die Entscheidung, keine Monetarisierung vorzunehmen, eigentlich „albern“ war. Dennoch hat er gute Gründe dafür.

Er sagt,

„Allerdings, und das meine ich wirklich so. Ich betrachte dies als eine Investition in eine bessere Zukunft für Spiele.“

Sakurai hat seine Hoffnung zum Ausdruck gebracht, dass sein Videoarchiv eine Inspiration für Entwickler sein wird, wenn sie Hilfe und ein Tribute-Game-Design benötigen. Er sagte weiter, er wisse nicht, ob seine Hoffnungen in Erfüllung gehen würden, aber der Sender sei mit dem investierten Geld und der darin investierten Zeit gut zurechtgekommen.

Der Videospielentwickler arbeitet seit 2022 an einem neuen Mystery-Spiel

Sakurai gab außerdem bekannt, dass der Schöpfer im Jahr 2021, als er am Super Smash Bros. DLC arbeitete, eine Anfrage erhielt. Die Aufgabe bestand darin, „einen Spielvorschlag zu schreiben“, an dem er blitzschnell arbeitete.

Weitere Details zum Mystery-Spiel nannte er allerdings nicht. Er geht davon aus, dass das Spiel, falls es überhaupt produziert wird, bald angekündigt wird.

Er sagte, nach Abschluss von Super Smash Bros. habe er grünes Licht für die Arbeit an dem neuen Projekt erhalten. Allerdings „musste er bis April 2022 warten“, um das richtige Team zusammenzustellen.

Es war eine seltene Gelegenheit, ein paar Monate Pause zu machen, da Spieleentwickler normalerweise mit der Arbeit am nächsten Projekt beginnen, während sie eines gerade fertigstellen. Er nutzte seine Freizeit, um seinen YouTube-Kanal als „eine einmalige Gelegenheit“ zu starten und daran zu arbeiten.


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