Mittwoch, Oktober 23, 2024

Confiction Labs führt „Proof of Exposure“ ein, um der zunehmenden Bot-Aktivität im Web3-Gaming entgegenzuwirken


Confiction Labs, der Entwickler hinter dem Web3-Koop-Multiplayer-Shooter Riftstorm, hat ein neues In-Game-Verifizierungssystem eingeführt, das die seiner Ansicht nach zunehmende Bot-Aktivität in der Branche eindämmen soll.

Die Initiative mit dem Namen „Proof of Exposure“ integriert nicht fungible Token in die Überlieferung des Spiels, um echte Spieler von automatisierten Bot-Konten zu unterscheiden.

Der Schritt erfolgt, da Web3-Spiele mit einem zunehmenden Bot-Problem zu kämpfen haben. Ein aktueller Bericht der Marketingplattform Cookie3 deutet darauf hin, dass bis zu 70 % der per Airdrop abgeworfenen Belohnungen werden an Bot-Konten weitergeleitet.

Confiction Labs, das vor Kurzem von Mythic Protocol umbenannt wurde, behauptet, dass sein neues Verifizierungssystem Benutzer durch eine Kombination aus APIs von Drittanbietern, großen Sprachmodellen und von Benutzern übermittelten Daten authentifizieren wird.

Arief Widhiyasa, CEO von Confiction Labs, bezeichnet Proof of Exposure sowohl als Sicherheitsmaßnahme als auch als Tool zum Aufbau einer Community. „Dieses System stellt sicher, dass leidenschaftliche und engagierte Community-Mitglieder diejenigen sind, die unsere IPs in Zukunft mitgestalten“, sagte Widhiyasa.

Konkret wirbt der Whitelist-Verifizierungsprozess Proof of Exposure mit einem „Deep-Profiling-System“, das die am besten geeigneten Community-Mitglieder ermittelt, um die Handlung des Spiels voranzutreiben, heißt es in einer Erklärung.

Während die Bewerber den Verifizierungsprozess durchlaufen, sichern sich diejenigen mit der höchsten Punktzahl den Zugriff auf die Prägung der kommenden XPSR-24-NFT-Sammlung, die Teil des FICT ONE: Occultical-Universums von Confiction Labs ist.

XPSR-24 ist Teil der umfassenderen Vision von Confiction Labs von „kollaborativer Unterhaltung“, bei der Benutzer durch verschiedene Aktivitäten im Spiel zur sich entwickelnden Handlung des Spiels beitragen.

Es bleibt jedoch Skepsis darüber, ob solche Verifizierungssysteme das Bot-Problem, das Web3-Spiele seit Jahre.

Kritiker argumentieren, dass sich Bots trotz ihrer technischen Raffinesse oft schnell an neue Sicherheitsmaßnahmen anpassen, was sie auf lange Sicht wirkungslos macht.

Unterdessen berichtet der Bot-Präventionsdienst Jigger, dass 40 % der Benutzer des Web3-Dienstes, darunter Teilnehmer an NFT-Allowlists und Web3-Spielen, wurden als Bots identifiziert.

Die Idee, NFTs mit der Geschichte von Spielen zu vermischen, ist zwar innovativ, es bleibt jedoch abzuwarten, ob dadurch eine bot-freie Umgebung geschaffen wird oder ob einfach eine weitere Komplexitätsebene hinzugefügt wird.

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Quelle: https://decrypt.co/244848/confiction-labs-launches-proof-of-exposure-to-combat-rising-bot-activity-in-web3-gaming


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