Ein Concord-Entwickler teilte Colin Moriarty mit, dass die 400 Millionen Dollar für die Entwicklung des Spiels ausgegeben wurden. Es ist bei weitem Sonys teuerstes Spiel bis jetzt und erfüllte die Erwartungen der Entwickler an Star Wars. Die Erwartung wurde noch dadurch verstärkt, dass die Eigentümer das Spiel als „Zukunft der Playstation“ betrachteten.
Diese Details teilte Colin Moriarity in seinem Podcast „Sacred Symbols“ mit, den der Entwickler persönlich kontaktierte.
Ich habe ausführlich mit jemandem gesprochen, der an Concord gearbeitet hat, und es ist viel schlimmer, als Sie denken.
Es wurde intern bezeichnet als "Die Zukunft der PlayStation" mit Star Wars-ähnlichem Potenzial und einer Entwicklerkultur von "toxische Positivität" jegliches negative Feedback gestoppt.
Die Herstellung kostete 400 Millionen Dollar. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
— Colin Moriarty (@longislandviper) 20. September 2024
Colin hat den Clip auf X aus der noch unveröffentlichten Folge seines Podcasts geteilt. Er sagt zu seinen Co-Moderatoren: „Jemand, der an Concord gearbeitet hat, hat sich an mich gewandt.“ Moriarity versicherte, dass er die Identität dieses Entwicklers überprüft habe, bevor er ein ausführliches Gespräch mit ihm führte und interessante Einzelheiten über das erfolglose Sony-Spiel erfuhr.
Concords Ausgaben erreichen bis zum Alpha-Zustand 200 Millionen Dollar
Moriarity fährt fort und teilt mit, dass Concord 2023 seinen Alpha-Zustand erreicht habe, was ein großer Meilenstein sei. Dies geschah, bevor Sony ein Team anheuerte, obwohl es mit Probably Monsters zusammenarbeitete.
Als Concord in die Alpha-Phase eintrat, waren bereits 200 Millionen Dollar in die Entwicklung des Spiels investiert worden. Es wird nicht erwähnt, wie viel jedes der Unternehmen, wahrscheinlich Monsters oder Sony, investiert hat.
Von der Alpha-Phase bis zur Veröffentlichung wurden weitere 200 Millionen Dollar für das Spiel ausgegeben, da es sich noch immer in einem schlechten Zustand befand und in der Alpha-Phase zwei wichtige Elemente fehlten. Das erste Element war das Onboarding der Spieler und die Charakterauswahl. Zweitens befand sich auch die Monetarisierungsstrategie noch in der Entwicklung.
„Toxische Positivität“ war in den Studios von Concord weit verbreitet
„Offenbar durfte man intern nichts über dieses Spiel sagen. Etwa, dass irgendetwas damit nicht stimmt, dass die Charakterdesigns nicht stimmen und so weiter und so fort.“ – Colin Moriarty
Moriarity erzählt, wie incognito dev mitteilte, von der giftigen positiven Kultur in den Studios. Offenbar war bei der Entstehung keinerlei Kritik willkommen.
Die hohen Erwartungen an das Spiel ließen schon bald nach der Veröffentlichung nach. Niemand spielte es, was dem Unternehmen einen Verlust von hunderttausend Dollar bescherte. Sony entfernte Concord am 10. September offiziell von der Playstation.
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