Mittwoch, Oktober 23, 2024

BANANA Game erreicht 5 Millionen Nutzer in 3 Wochen und setzt einen neuen Maßstab für TON Gaming


Das Idle-Game BANANA hat einen außergewöhnlichen Meilenstein erreicht und in weniger als drei Wochen seit seiner Einführung 5 Millionen Nutzer angezogen. Diese bemerkenswerte Leistung unterstreicht BANANAs Status als eines der am schnellsten wachsenden Spiele auf der TON-Blockchain und unterstreicht das immense Potenzial der Plattform für Benutzereinbindung und -akzeptanz.

Ein blitzschneller Aufstieg

Unterstützt von CARV, einer führenden modularen Datenschicht für Gaming und KI, war der Aufstieg von BANANA geradezu kometenhaft. Das Spiel wurde mit einem Paukenschlag gestartet und konnte innerhalb von nur 72 Stunden nach seinem Debüt 1 Million Benutzer verzeichnen. Seitdem ist die Benutzerbasis schnell gewachsen und umfasst derzeit über 1 Million täglich aktive Benutzer, 1,4 Millionen verbundene Social-Media-Konten und 45 Millionen erledigte Aufgaben im Spiel.

In der Welt von BANANA tauchen die Spieler in ein Spiel ein, in dem sie verschiedene Bananensorten sammeln, jede mit einzigartigen Eigenschaften und Seltenheiten. Das Gameplay dreht sich darum, auf Bananen zu klicken, um Punkte (PEELs) zu sammeln. Wenn die Spieler Glück haben, können sie diese Bananen gegen Belohnungen eintauschen, darunter bedeutende Preise wie USDT, mit denen sie bis zu 500 US-Dollar verdienen können. Diese Kombination aus einfachem Gameplay und lohnenden Anreizen hat Millionen in ihren Bann gezogen und das schnelle Wachstum des Spiels vorangetrieben.

Die Leistungsfähigkeit des CARV-Protokolls

Ein wesentlicher Treiber des Erfolgs von BANANA ist das CARV-Protokoll, das einen revolutionären Ansatz für Datensouveränität im Gaming einführt. Das CARV-Protokoll ermöglicht es Spielern, ihre Spieldaten zu besitzen, zu kontrollieren und zu monetarisieren, sodass sie direkt an dem Wert teilhaben können, den ihr Engagement generiert. Diese einzigartige Funktion kommt bei den Spielern gut an und steigert die Popularität des Spiels weiter.

CARV CGO Leo Li sagte: „Wir feiern heute nicht nur das Wachstum des Spiels – wir läuten ein neues Datenzeitalter ein und stärken die Zukunft von Daten in Spielen und KI. Das Erreichen von 5 Millionen Benutzern beweist die Macht von anreizorientierten Spielen auf TON. Wir setzen uns für ein faires, transparentes Datenökosystem ein, das sowohl Partnern als auch Spielern zugutekommt, und freuen uns darauf, in dieser Richtung weiterzuentwickeln.“

Ein breiterer Trend im TON-Gaming

Der Erfolg von BANANA ist Teil eines größeren Trends innerhalb des TON-Ökosystems, wo andere Spiele wie Hamster Kombat und Notcoin ebenfalls Millionen von Benutzern auf Telegram angezogen haben, einer Chat-Plattform, die integraler Bestandteil der TON-Blockchain ist. Der Aufstieg dieser Spiele unterstreicht das Potenzial für eine Massenakzeptanz dezentraler Anwendungen auf TON, insbesondere in Kombination mit der riesigen Benutzerbasis der Plattform.

Li erklärte: „Der Aufstieg von Spielen wie BANANA zeigt das enorme Potenzial, wenn man Telegrams riesige Nutzerbasis mit anreizorientiertem Gameplay kombiniert. Da die Hälfte der 950 Millionen Telegram-Nutzer monatlich mit Mini-Apps interagiert, kratzen wir gerade erst an der Oberfläche dessen, was möglich ist.“

Zukunftsaussichten und Kooperationen

Das CARV-Protokoll ist eine modulare Datenschicht, die den Datenaustausch und die Wertverteilung in den Bereichen Gaming und KI erleichtert. Es umfasst End-to-End-Datenflussprozesse, einschließlich Datenüberprüfung, Identitätsauthentifizierung, Speicherung, Verarbeitung, Modelltraining und Wertverteilung. Mit dem CARV-Protokoll können Einzelpersonen ihre Daten besitzen, kontrollieren, überprüfen und monetarisieren und so die Art und Weise, wie Daten verwendet und geteilt werden, revolutionieren.

Dadurch wird sichergestellt, dass Datenschutz, Eigentum und Kontrolle fest in den Händen des Einzelnen liegen. Dies ebnet den Weg für eine Zukunft, in der Daten für alle einen Mehrwert schaffen. Mit Blick auf die Zukunft ist CARV bestrebt, weiteres Wachstum innerhalb des TON-Ökosystems zu fördern. Das Team nutzt seine Expertise in den Bereichen Benutzereinbindung und Datenmanagement, um mit anderen innovativen TON-basierten Projekten zusammenzuarbeiten, und erkundet gleichzeitig Möglichkeiten für die Entwicklung von First-Party-Spielen.

„Der Erfolg von BANANA ist erst der Anfang – wir freuen uns darauf, die Grenzen der Kombination von fesselndem Gameplay mit benutzerzentrierten Daten weiter zu verschieben. Bleiben Sie dran“, fügte Li hinzu. Während das Spiel weiter wächst, sind Spieler und Entwickler gleichermaßen gespannt, was die Zukunft für BANANA und das breitere TON-Ökosystem bereithält. Für alle, die mitmachen möchten, ist BANANA auf Twitter (X) und Telegram verfügbar und bietet ein einfaches, aber lohnendes Spielerlebnis, das sich bei Millionen als Hit erweist.

Quelle: https://blockchainreporter.net/banana-game-hits-5-million-users-in-3-weeks-setting-a-new-benchmark-for-ton-gaming/


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